
- Alchimiracles : Les objets exceptionnels -
L'alchimie permet de créer les objets les plus rares et puissants du jeu mais pour obtenir l'équipement ultime il vous faudra faire preuve de patience et de... chance !
Il en existe 22 en tout, un pour chaque type d'équipement ( un pour chaque type d'arme et protection ), chacun d'entre eux fait partie d'une famille alchimique dont les propriétés dépasse de loin celle des autres objets du même type ( en terme de puissance ou de protection selon le type ). Une famille se compose de quatre objets dont la puissance croit avec la difficulté d'obtention de l'objet.
Je prendrais en exemple la famille appartenant au type Casque composée des éléments suivants :
Heaume miraculeux ( def : 40 )
Heaume divin ( def : 50 )
-> Obtention des différents objets de la famille :
Le premier élément d'une famille s'obtient sur les boss des Antres ou bien dans les coffres dans les profondeurs des Antres .
Heaume miraculeux : Trouvé dans une Antre
Les objets suivants ne sont façonnables que par l'alchimie :
Le second objet est obtenu en mélangeant le premier objet avec une agate d'évolution et un orbe.
Heaume béni =
Heaume miraculeux +
Agate d'évolution +
Orbe Violet
NB : La couleur de l'orbe dépend du type d'objet.
Heaume sacré =
Heaume béni +
Agate d'évolution x3 +
Orbe violet x3
OU
Heaume divin =
Heaume béni +
Agate d'évolution x3 +
Orbe violet x3
Le quatrième objet a une chance d'être créer à la place du troisième lorsque l'on fait la transmutation.
La chance d'obtenir un équipement ultime dépend d'une des caractéristique du héros ainsi que de l'objet que l'on essai de façonner.
Chaque objet est lié à une caractéristique, c'est la valeur de cette dernière qu'il faudra prendre en compte pour déterminer le pourcentage de chance d'obtenir l'objet en question. Chaque objet se place également dans un sous-groupe de calcul pour déterminer la manière dont l'attribut concerné influe sur le pourcentage d'obtention.
Dans le premier groupe on échelonne la caractéristique génératrice entre 300 et 999 avec un pourcentage d'obtention allant de 10 à 40%.
Ainsi pour chaque groupe on peut déterminer la chance d'obtenir l'objet désiré :
( Groupe 1 ) Chance d'obtention = 0.0429 * Caractéristique lié à l'objet - 2.87
( Groupe 2 ) Chance d'obtention = 0.0572 * Caractéristique lié à l'objet - 7.17
( Groupe 3 ) Chance d'obtention = 0.075 * Caractéristique lié à l'objet - 2.5
L'attribut lié à mon Heaume divin est la vitalité ( Resilience in eng. ) et il appartient au groupe 2. Avec 500 en vitalité j'ai donc :
500*0.0572 – 7.17
= 21.43 %
(( arrondi à l'entier inférieur ))
= 21% de chance d'obtenir un Heaume divin plutôt qu'un Heaume sacré à partir de ma formule alchimique.
-> Infos Alchimarmite
L'alchimarmite in game donne une estimation grossière de ce pourcentage pour chaque objet, en effet cette dernière ne donne que la dizaine inférieur du pourcentage.
Si cette dernière vous indique que vous avez 20% de chance d'obtenir un item en réalité votre pourcentage se situe entre 20 et 29,9%.
-> Le recyclage
En cas d'échec lors de la création d'un équipement ultime ( si vous obtenez le troisième objet de la famille au lieu du quatrième ) il est toujours possible de revenir à l'objet générateur de la famille en associant le troisième objet avec une pierre de recyclage ( Reinithialite ). Il est ainsi possible de répéter les transmutations à l'infini jusqu'à obtenir l'objet puissant tant désiré ( sous tendus que les orbes et les Agates d'évolution ne vous fassent pas défaut ).
NB : Les plus malins auront l'idée de sauvegarder la partie et de rallumer la console en cas d'échec du processus de transmutation, mais je n'ai pas dis que ce n'était pas de la triche
.
Heaume miraculeux =
Heaume sacré +
Réinithialite
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Merci à Sorënaël pour son fantastique travail, usage réserver au Royaume de Ten






















