Dragon Quest, une série culte
Nous sommes en 1982 et l'éditeur japonais Enix organise un grand concours de programmation.L'un des gagnants se nomme Yuuji Horii et il remporte un voyage à San Francisco, pour se rendre au salon AppleFest.Durant cet événement, lorsque Apple présente ces nouveaux produits,Horii a le coup de foudre pour un soft intitulé Wizardry, un jeu de rôle pour ordinateur Apple II.
De retour au Japon,la jeune recrue d'Enix doit réaliser un portage Famicom(nom japonais de la Nes)dePortopia Renzoku Satsujin Jiken,un 'Point'n Click'tournant sur Nec Pc-8801.Pour l'aider dans sa tâche,il peut compter sur deux autres gagnants du concours:Koichi Nakamura et Yukinobu Chida.Une fois le jeu commercialisé,un certain Koichi Sugiyama(compositeur de musiques pop,de thèmes pour des séries télé ou des spots publicitaires)envoie un courrier à Enix pour faire-part de son enthousiasme envers ce produit.L'éditeur, en retour,lui propose de composer des mélodies,pour un jeu qui reste encore a définir.Yuuji Horii,encore marqué par sa rencontre avec Wizardry, veut se lancer dans la production d'un rpg.Comment adapter cette recette purement occidentale afin de donner envie aux joueurs japonais de la dévorer?
Pour trouver des réponses,ses collègues Nakamura et Chida sont réquisitionnés d'emblée.Au fil des débats,le profil du futur RPG à la sauce nippone se dessine. Scénariste et game designer sur le projet, Horii met un point d'honneur a faire son équipe une brochette de talent hors norme. Pour le design général,il pense a la star du manga de l'époque,Akira Toriyama (Dr Slump et Dragon Ball)et concernant la partie musicale, elle revient logiquement à Koichi Sugiyama, même si certaines têtes pensantes de cher Enix ne semblent pas convaincues par se choix. L'équipe de choc étant réunie,il ne reste plus qu'à se mettre au travail pour donner naissance à ce projet destiné à Famicom.
Sans surprise,Horii reprend les formules de Wizardry (combats 1ere personne) et d'Ultima (déplacement en vue aérienne sur la carte).Il s'inspire également de la gestion des équipements,du gain d'expérience,du recueil d'information auprès des villageois et de toutes les bases d'un bon RPG occidental.À propos des affrontements,ils interviendront de manières aléatoires (que ce soi sur la carte principale ou dans les donjons),et se matérialiseront à travers des fenêtres,apparaissant comme des pop-up, sur l'environnement parcouru.Le cadre central affichera les monstres,comme à travers les yeux du héros.
Autour de cette fenêtre,d'autres menus seront consacrés à divers paramètres (donnés de combats)dans les villes on trouvera à peu près le même système. Le scénario signé de la plume de Yuuji Horii,est redoutable d'efficacité. Certes on nage dans le classicisme le plus convenu (petit fils du héros légendaire Roto et doit ramener la paix sur un monde menacé par le dragonlord) mais Dragon quest tire sa quintessence de la finesse des dialogues,très soignés.Horii est un amoureux des mots (comme en atteste son statut de diplômé de l'université de Waseda,en section littérature) et cela transparaît à chaque réplique.À l'image du script,la plastique du jeu est rudimentaire au possible, mais non dénuée de charme.Au final le tout premier RPG japonais sort le 27 mai 1986 sur 8-bits de Nintendo (suivront des versions MSX,NEC PC-9801 et Sharp X68000) et le jeu connaîtra un joli succès.Son nom: Dragon Quest (comment sa vous aviez deviné ?).
Toutes les conditions pour faire un tabac sont réunies : la Famicom se vend comme des petits pains et la publicité faite autour de Dragon Quest bat son plein (le célèbre magazine Shonen Jump ayant bien poussé le titre d'Enix). Nous sommes néanmoins bien loin des records de ventes que connaîtront les épisodes suivants, mais la réussite est bel et bien là. Les États-Unis auront leur version trois longues années plus tard,en août 1989,sous le patronyme de Dragon Warrior;mais ce ne fut pas le carton escompté par Enix.Comparé à un Zelda, Dragon Warrior propose des mécaniques de jeu bien trop complexes, sans parler de l'aspect visuel un peu vieillot pour l'année 1989. À suivre
Article réalisé par Nolan d'après le magasine IG mag n°2
Les jeux de la série
Trilogie de Roto
Attention: aucune donnée sur ces jeux


Trilogie du Zénith (Remake DS, existe également sur PS2 pour DQ IV et V et la trilogie complète sur Snes)
Attention: Seulement Dragon Quest IV possède quelques informations, pour DQ V et DQ VI aucune Données



Autres
Attention: Seulement Dragon Quest IX et Dragon Quest VII possède de nombreuses informations, pour DQ VII et DQ VIII aucune Données



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Les spins Off
Dragon quest, n'est pas seulement une série, c'est aussi de nombreux spin off, que vous pouvez découvrir, les 3/4 ne sont actuelement jamais sortie en Europe et très peut en Amérique, c'est principalement dans le pays d'orgine que cette série est plus qu'un mythe.
Donjon:
Attention: aucune donnée sur ces jeux
Série Torneko



Série Yangus
Série Monster
DQMJ 1 est le premier spin off à être sortie en France (il est en réalité le 4ème opus de Dragon Quest Monster), les opus précédent sont sortie en premier sur Gameboy Colors pour le 1 et 2 avant de voir un remake débarquer sur la PSX. DQM II voie 2 version, une avec Coby et une avec Takara, l'un est le frère, l'autre la soeur, quelque différence ce trouve en fonction des 2 aventures que l'on vous parlera ici sur le royaume. Puis Dragon Quest Monster Caravan Earth, 3ème opus de cette série, vous fera balader dans le monde de Dragon Warriors VII, vous retrouverez des personnages dont le costume est très proche des opus de la série, saurez vous les reconnaitres ?, cette opus est sortie sur Game boy Advance.
Attention: aucune donnée sur ces jeux



Série Monster Joker
Attention: Actuelement seul Dragon Quest Monster 5 Joker 2 contient des informations (est actuelement en cours de mise à jours)


Série Battle road
Battle road II existe en 2 version (Battle road II et Battle road II Legend), dans DQMBRV, Battle road II Legend à été ajouté en version complète, pour une nouvelle façon d'y jouer, car Battle Road et Battle Road II - II legend son des version de borne d'arcade.
Attention: actuelememt seul Dragon Quest Monster Victory possède des informations sur un mini site créé tout spécialement et traduit du site officiel japonais (mise à jours régulière)



Série Heroes
Attention: aucune donnée sur ces jeux


Série Sword
Attention: aucune donnée sur ces jeux



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